大掌门游戏杂谈

说说《大掌门》目前的一些问题

2013-7-10 13:58:30 来源:手机网游第一门户   手游之家大掌门官网

      《大掌门》这游戏的题材是比较新颖,可是除了这个外,几乎没啥玩点,这里说说我感觉到的设计缺陷:
    1、乙级以下人物几乎没用,于是乎,设计出一个掌门诀出来吃人物,故此,这游戏里面角色虽然多,几乎都是废的,应该好好改善下这点,比如说,丙级人物可以通过突破来突破等级限制,从丙升级到乙,让丙级以下的人物也能起到作用,不会像现在这样,高端玩家千篇一律的都是一样的人物,不外乎东方,上官、杨过郭靖小龙女黄蓉等 ,我几乎闭着眼睛都能数出七甲或者八甲是谁,那你另外的人物拿来干什么的?滥竽充数的吗?另外,乙级人物好用的也就是那几个人,这样的设定,造成高端玩家大量门派人物几乎都是雷同的。

    2、战斗方式单一,不论血战论剑江湖还是闯阵,几乎都是一样的战斗方式,难道不能把它们都做一些变化,设定多一些战斗方式,使战斗不会变得太过简单重复吗?

    3、人物培养模式单一,除了用培养丹培养,别无其他方式,而每个人物,其实都有默认设定,谁是mt,谁是dps,造成培养完后的人物几乎也是一模一样,少了很多乐趣,让人没有重复玩的动力。

    4、有用的东西设计得太少了,好用的来来去去也就那几样,金庸古龙里面这么多武功,全成了摆设,造成了一个问题,龙脉、开箱子、登陆的翻牌等没啥东西可以给,多给点给高端的武功、防具、武器吧?那这游戏就没人想充钱玩了?不给吧,造成玩家心里不平衡,我开了n个箱子,翻了n次牌,就没啥东西,如果多设计点有用东西,让玩家每天开箱子或者翻牌,都有点好东西拿,也不至于让玩家失去乐趣,也不会让rmb玩家心里太过不平衡。这也是游戏里甲武或者甲防这么难得的原因,因为游戏本身可能设计时间比较匆忙的关系,所以只设计了了很少高端武器和武功,其他的几乎都是鸡肋,没啥用处,可是,又不能说这么多丙级以下的武功和人物全部都没用,故此设计了吃人物和武功升级。

    5、闯江湖难度不平衡,前一关还容易,后面大boss突然就过不去了,造成在某一关卡卡很久的情况很普遍,前一关都可以过,后一关突然就怎么都过不去了,然后卡很久,每日重复闯关升级造成玩家觉得游戏无聊
    暂时是觉得有这些问题。

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