其实《大掌门》平台蛮好的,只要有心将十分精彩!
如果推出暴红杀人的话……
杀人加恶名,恶名不消,再次杀人将有机率暴自身武功和装备,被杀人将失去经验,同时随机被抢走一定比率数量的银两及包里的东西,杀人一次恶名增加一点,消除一点恶名需要2小时,恶名越高杀人时暴武功或装备的机率越高。
系统增设闭关符,如杀人太多时,需要闭关符保护,以防被人偷袭暴装备。
系统增设联盟大混战,以在线弟子对抗,在规定时间内加入,可自愿挑战对方存活任何对手,对战中弟子血量、内力减少不恢复,最终以活到混战结束时,双方血量、内力大比拼结束。获胜方取得武林第一帮称号,奖励所有盟友100丹,一件甲装、三件乙饰,十件乙装及2000万银两,可由盟内自行分配。
系统在论剑中增设报仇贴,使用寻仇符,在论剑系统中找到仇家进行反击。
系统增设好友赠送系统,除甲装、饰品、道具不可赠送外,其他包括元宝、银两均可赠送,系统将收取一定比例的银两服务费。
系统增设行侠仗义卡,在被敌对方进攻中,发出求救信号,路经侠客可通过使用本卡加入战团,待被敌方消灭时,侠客直接出手,将敌人击退,侠客使用卡片时即已锁定,加入助战时,敌人血量、内力减少不恢复。
系统增设寻仙塔,此塔分开八层,每层有十关,以联盟为单位报名参战,每关均有奖励,包括大量银两和部分游戏道具及装备,其中闯关层数最高,奖励越丰厚,第八层将出现稀少神器及弟子。闯关过程中,减少血量和内力不恢复,但可使用活命丹给自己队友或者是使用者加血,也可使用本元丹给自己队友或者使用者全体弟子加内力。也可使用大力丹提高自身弟子或队友弟子加攻,也可使用金盾丹提高自身弟子或队友弟子加防。
系统增设酒楼系统,在酒楼保持在线可每小时获取小鸡一只,并增设点菜系统,分别有银两购买平民消费菜单,送小鸡、猪腿、牛鞭,作用可增加掌门体力和元气,高档消费用元宝支付,菜品丰富,山珍海味,作用可大幅度增加体力和元气,同时接受宴会预约,可邀请好友共同进餐,进餐菜单自选,根据菜单使用增加进餐掌门体力和元气。
系统增加矿山系统、系统增加赌坊系统、系统增加阴阳路系统、系统增加官府系统、系统增加红十会系统(善人系统),系统增加苦修系统、系统增加商铺系统、系统增加……
总结,《大掌门》的路还长着呢,我们玩家的胃口很在,除了闯江湖,你们还能提供什么呢?没有想不动的,只有你们官方做不到的。
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