大掌门游戏杂谈

《大掌门》陆小凤的启示—新时代开始

2013-8-2 17:00:57 来源:手机网游第一门户   手游之家大掌门官网

    从《大掌门》游戏设计的角度上讲讲这个问题。
    从战斗系统的设计浅浅的划分下。
    A 阶段 基本伤害模型
    B 阶段 增益效果模型
    C 阶段 控制效果模型
    A阶段 基本伤害模型
    最底层,就是平砍伤害,攻防换算,HP/DPS之间的对抗。【简单DPS技能也在此列】
    这个阶段是整个游戏数值模型的最基础,可以明确的划分出,攻击力档次、防御力档次,收费点,培养丹需求数,数值空间填充时间,最后可以直接算出来多少数值卖多少钱。
    在这个阶段玩家实力评价简单,收费明确。

    作为游戏研发商,在手游领域,每月流水都有明确计划和需求,大掌门也在此列,与客户端游戏不同的地方在于,手游和页游类似,更倾向于短期洗用户而不是培育用户(因此抱怨这游戏不在乎非R的孩子们,你们其实从来都没有存在过他们的视野中的,相信我)
    从大型客户端游戏来讲,比如梦幻西游,A阶段会持续大约2-3年,也就是光卖基本战斗数值就能撑很久。
    但《大掌门》这条路已经走完了,铺垫是王婊子,苗头是叶孤城,明确信号是陆小凤。
    大家试想下,如果没有城主和陆小凤,目前的状态是怎样?
    不过是堆砌更高的攻防数值,更多的培养单,更高甲书,但这样的拉动消费力已经不足,你一定会问我为什么?
    原因很简单,不能洗牌了!
    不能洗牌意味着什么:1、先发优势玩家垄断,后发跟不上,看不到希望不充值。2、游戏刺激点不够,战斗模式单一,疲劳期开始大量中小R转投其他游戏。
    因此,B阶段,明确开始了。

    B 阶段 增益效果模型
    增益效果,无非是攻、防、闪、血、暴、数值的各项修正性技能。
    叶孤城修正的暴击
    陆小凤修正的防御
    今后还有相信还有闪避、血量的修正。
    同时,还可能有群体增益的修正效果添加。
    每一个的新数值修正效果,都会附属于目前没放出的卡片人物中,保守估计6-8个新人物会拥有此类效果,按每月1卖,则可撑过半年,这是一个不错的数值销售空间。
    那么不跳坑的玩家会如何呢?
    很简单,你滚吧,因为你已经不再花钱了。
    研发团队一定会从过江湖、打血站、甚至专门开新玩法来让你们这帮不投钱的知道,你落伍了,玩不起了。
    B阶段放出的人物能力,是一定会绝对强过A阶段的(因此目前观望陆小凤的孩子,你真心2了),叶孤城大家都懂,陆小凤亲测了下,无脑格挡简直BUG,持续输出能力无人能敌,防御加强+多次攻击+暴击可能,3项数值的堆砌绝对秒杀什么容嬷嬷,更不用提成长数值这些基本的。
    那么这样就完了?还有C阶段呢。

    C 阶段 控制效果模型
    控制效果,典型的就是封印、眩晕、混乱等等一些列让你不能正常打人的技能。
    玩过LOL的都知道,一切输出在同等装备水平下都干不过带控的半肉。
    因为输出需要环境,不能被打断。
    而控制,就是一切输出的噩梦。
    大掌门目前还没出现过控制技能,但不会有么?
    慕容博,小说的斗转星移能以彼之道还施彼身,换在游戏里设计,反弹甚至直接反弹技能都是可能。(别告诉我现在斗转星移垃圾,那是因为大掌门还没到要他挣钱的时候,想改分分钟)
    同样的还有乾坤大挪移
    碧海潮生曲,会不会做成群体混乱?
    点穴功夫,比如兰花拂穴手,一阳指,小说里都是带定身效果的,那在游戏里,完全可做成命中后1-N回合不可攻击。
    到那个时候,又一轮洗牌开始了,不投钱,还是滚,呵呵。
    说这些,只是抛砖引玉分析下过程。如果真想玩,不在乎这点钱,那就一步步跟上。
    如果不想玩,那就趁早看透,卡五人去吧。
    最恼火的,就是现在不跟上,到时候又后悔。

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