大掌门游戏杂谈

《大掌门》运营方式分析

2013-7-31 16:45:32 来源:手机网游第一门户   手游之家大掌门官网

  《大掌门》作为一款手游,月流水已经超过了2500万,是玩蟹科技的招牌游戏。当然小编我是无法知道玩蟹运营大掌门团队的具体运营指标,那就从大掌门不定期做的一系列活动以及游戏具有的活动来猜想一下他们是怎么运营的。

    1、宣传
    大掌门的题材是取之于金庸武侠,对于中国玩家而言是非常熟悉和亲切的,这样在宣传的时候,用户的接受成本就非常的低。游戏里面的人物形象、名称以及各种道具名称大家都耳熟能详,这样大掌门在宣传的时候就有更多的料来拉近用户,让用户下载这款游戏。
    2、提高留存率、提高用户活跃度

    这里可以从两大块来说
    (1)游戏自身的功能设计集市:在集市中有“十里挑一”、“百里挑一”、“万里挑一”3种模式,每种模式都有冷却时间,且冷却时间各不相同,保证了用户能够时刻想起来过一段时间要登录大掌门抽卡牌
    灯笼:每次登陆大掌门游戏,都可以在主页看到红灯笼,玩家每次摇一下灯笼就可以得到不少的银两,这些银两对于升级装备都是非常重要的,鼓励玩家经常留在游戏里面,不时看到灯笼就摇晃换取银两
    奇遇系统:在奇遇系统里面,每天都有各种各样的活动,比如“参拜”,每天一次,够了五天就给大礼,对于非RMB玩家来说,这是比较重要获取武功或者装备的手段,比如“探宝”每天都给2次免费摇骰子的机会,可以摇到银两、装备、武功等,对于玩家来说具有一定的诱惑的,奇遇系统还有其他的一些特色活动,这些活动都可以每天冷却之后继续参加来获取物品,当然如果玩家是RMB玩家也可以不用等冷却时间,直接用元宝换取游戏机会就可以了。
    历练系统:除了“抢残章”活动外,还有比如“铜人阵”、“守卫襄阳”“寻宝”等每天活动,不是每天都有定点的时间开始就是每天都有参与的次数,这些都能够吸引玩家延长游戏在线时间,提高用户的活跃度。

    (2)运营团队的活动设计这点和大多数手游的运营方式都是大同小异,在规定时间里面更新游戏能够送元宝,通过公告告诉玩家最近有一些什么类型的活动,让玩家知道可以通过活动获利进而提高玩家在线时间和消费能力。

    3、提高用户付费能力
    对于任何一款游戏,盈利能力都是极其重要的KPI,也是考验一个运营团队实力的试金石,大掌门运营团队在这一块做的很出色,月盈利已经超过了2500万。没有鼓励用户直接冲元宝,这样是特别笨蛋的方法,虽然玩家都知道大掌门要从我这儿赚钱,但是运营团队在做活动赚钱的时候还是要注意方式。比如充值返利,返利100%,但是这是有人数限制的,全服只有前十的才能享受充值返利的福利;合理设定抽到好卡的概率,这样为了多抽,玩家自然会去付费冲元宝;RMB玩家不愿意等待一些活动的冷却时间也可以充元宝继续进行;比如玩家有VIP等级系统,鼓励用户冲元宝获取更高级别的VIP,更高的VIP有一些游戏特权或者更高的几率抽到好卡牌,好装备,好武功总之,活动设计和游戏自身的设计既要考虑到大R玩家对于荣誉感的追求而付费,也要考虑到小R玩家获取小便宜的心态而付费,应该通过这些活动来直接刺激玩家消费,间接刺激玩家去冲元宝。

    所以感觉运营的还是挺麻烦的哦,之前玩的时候由于不太懂,号有点搞费,又不想从头去练好,现在就得号是在交易猫平台上面买的,想好好经营一下这个号码,也欢迎大家游戏内游戏外交流哈

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