《大掌门》【武林盟主设想】
在近期明月的影响下,又有了新的“大胆”改版设想,之前我们对“武林”这两个字的理解是错误的。
何谓“武林”?
那当然就是要有斗争,有纷争的,所谓乱世出英雄嘛(个人理解,最喜欢看武侠电视了),还有种朋友就是不打不相识的那种,是靠打架打出来的感情,认为这种方式结成的兄弟感情也非一般。
想当年别人杀我小号,我就开大号去准备杀他,他那时就叫了帮里漂流帮他忙(漂流比我低四五级吧),因为那时我不太懂招的相克,最后打输了他,然后答应他不杀他帮的,后来就是这样在打架切磋中认识了(虽不是什么很好兄弟,但最少见面时会相互问好,没事时候谈谈心事),这就是打出来的朋友吧,呵呵。
建议:既然是武林,那就应该在武林中推选一个让大家心悦诚服的领导者:武林盟主(首先要口碑好,在武林有一定威望,对人和善的)。
武林盟主也有几个好处:一、可以让升级友友们有个好的目标(相信大多数人都会有升级动力了吧)。
二、可以让友友们以他做个好的榜样(做盟主也是不简单滴),等等。
选盟主可以经过以下途径:武字当先,就先来个“以武会友”,设立一个报名的NPC,让自认为有能力去做盟主的友友去报名,然后再经过PK战斗,分出最后的十名或者五名盟主候选人。
再经过官方的暗查其行为(当然看是否对友友都很友善),或者友友们的投票来决定最后的武林盟主,然后再每一个月或者两个月举行一次“武林大会”(像射雕里面的二十五一次的华山论剑一样,不能举行的太多,不然就没意义了)。
举行大会时候要隆重,先请几个友友大肆的宣传武林大会的内容(在当乐各论坛宣传下,如果可以我愿带头参加宣传,混个宣传部长什么的),以增加这次大会的知名度,只要大会的阵容强大了,那别人不想玩武林的或没玩过的,也会为自己的一种好奇心来武林看看的(好奇心每个人都会有的)。
当然最后获得的武林盟主奖励和权力也不能含糊,要越诱人越好,这样可以更好的增加友友们游戏中的斗志。
我也想了几种奖励噢,仅供参考:
奖励一:武林盟主令牌
此令和黑木相似,但是它的用处不同,拿着这块令可以随处飞行,免的跑一些多余路,把它绑定不能送人,到下任盟主时令牌就收回。
奖励二:武林盟主大招
做为武林中领袖人物没大招怎么行呢,建议把招属性弄大点(诱惑奖励嘛),把招绑定直到下任收回。
奖励三:形象人物问题
这是最关键的,做为武林的盟主和其他人当然不同,人物形象设计要有种霸气(不是霸道啊),形象名就为武林盟主,换了这形象后人物造型其他人也都可以看的到。等等(还有的太多了,主要看怎样才能绝对诱惑)。
对武林盟主的最后看法:做什么事要做就做好,要不然就不做(这是我们老师以前常教的一句话),如果举行武林大会,盟主的奖励不够丰厚的话就不要办,因为如果那样只会弊大于利。要先甚重……
【任务的建议】
一、关于一些奖励招的任务。
游戏中的奖励招和自己组的招人人都可得到,感觉没什么好坏之分,打架靠运气的太多了,赢了也没什么特别的感觉。
建议:如果把那些任务可以无限制的做,但是做下次时候招就没了,让友友们做任务时候拿到的奖励招属性不一样(同名不同攻),这样就不会无聊了,也可增加一些友友交流度,还有这任务的神秘感。
二、游戏中一些任务本身的情节内涵
做任务其主要根本,就是这个任务的情节内容,是否够丰富,还有是否够生动,武林的任务我认为情节还是挺好的,但是现在的没以前那么生动了(如:卧云,红叶,永和那些原来的地图都是很生动的)。
建议:把新手村的一些隐士,如:杨过,郭靖等这些大侠,可以让他们重出江湖噢,不能再做隐士啦。
建议先到这吧,支持《大掌门》武林,愿武林的隐士们(包括玩家)都能重出江湖,期待开展武林大会。
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