这些会造成各种道具虚高,每个游戏就那几个超R,但超R的的购买力上百倍于普通玩家,运营商计算物价是根据服务器充值金额,也就是可流通货币值,与共给商品数量的比例定价的。超R投入的大量金额造成物价虚高,这也是大掌门物价一直飙升的根本原因。
超R存在造成普通玩家不敢正常充值。
一个游戏真正的生存来源于普通玩家理智、有序、持续的充值,因为超R的存在造成普通玩家的畏惧感,即使充值也不及于其万分之一,何苦充值?玩家丧失充值信心后自然不愿意继续花钱游戏,宁愿做个千年V2,卡个血战不亦乐乎,正所谓宁当鸡头不做凤尾。实际上真正受伤的是运营商,因为他长期、有序的充值基础丧失了。
超R的存在造成游戏过度开发,提早进入衰竭期。
如上所述,超R的超前消费造成游戏周期严重缩短,一些需要时间才能取得的装备被超R的钱提前消费了,而运营商为了维持这些超R的购买力就不断推出新弟子,新装备,新活动,而往往这些新东西并未完全开发完成,BUG满天飞。因为运营商的过度开发,违背规律的更新游戏,造成旧玩法普通玩家还没适应,新玩法马上出来,普通玩家一直处在无所适从的境地,不敢进行阵容定型、装备定型,当然就跟不敢为了定型而充值,普通玩家变成了游戏的看客,扩充在线率的工具。也因为过度的开发造成游戏粘附率低,提早进入衰竭期。
超R的存在宠坏了运营商直接侵犯普通玩家利益。
超R的存在造成运营商妄自尊大,以为总觉得有几个超R就能养活游戏达成销售指标,同时在出现BUG补偿时更是将所谓超R的意见列于普通玩家之上。如所谓的见面会,超R的专车接送和豪华酒店,对此我只能呵呵,在现实中都如此的趋炎附势,舔脚摇尾何况游戏中?现实中要花钱,游戏中只是数据,在游戏中满足超R需求变得更加轻而易举。
超R不良的充值习惯很可能造成游戏的突然死亡。
超R也许会说,老子用自己的钱充值爱怎么搞关你鸟事。当然你爱咋玩跟我们没关系,但是如果侵犯到普通玩家的利益就有关系了。众所周知,超人的游戏成是靠金钱的来的,而在游戏中肯花那么多钱说明这些钱对他而言不是大数,来的简单。俗话说,越容易得到的就越容易舍弃,在游戏中超人一个不爽或者又有吸引他的新游戏了他可能出坑弃之而去,而给我们普通玩家留下一个过度开发、价格虚高、无充值信心的服务器。而就普通玩家而言他取得的游戏成就是基于大量的时间付出,恰恰这个正是普通玩家无法舍弃的。呜呼,可悲的普通玩家在过完暗无天日的游戏生活后还不知道接下来服务器会发生什么。
解决办法
对超R玩家的解决办法我感觉可以分别服务器,在普通服务器中规定充值上限,而超R服务器不规定上限,而且各种VIP中P的服务,只要你们不来打扰普通玩家。
另,所谓超R,指充值数倍于V13的玩家,现在很多服务器V13只能算中R了。
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