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《大掌门》未来的发展趋势

2014-7-19 14:27:15 来源:手机网游第一门户   手游之家大掌门官网

    合老区出强力新弟子,集市推过去花钱弟子,不停出新甲装,甲气,甲武功,让六脉,乾坤等书中神级变为经验书,不停出山寨弟子,金庸弟子一弱再弱,过度强调攻防,各种小说中无敌的内力沦为废缘,真正武侠情节的人逐渐离开,大掌门到了不变就死的地步,所以变是必须和必然的。

  首先,极大加强内力缘分加成。由于武功触发有几率,导致内力不能每次转化为攻击,所以大家的选择都是攻大于内,不如平砍。为改变这一严重不符合武侠世界的设定。将推出第四装备加内。而且内力缘分全部翻倍。以后单一内力缘分在50%到100%之间,石破天,童姥的内力缘分总和将超过惊人的300%,攻防流毒霸天下的格局打破。
  
  老区的号由于甲多又不上榜,很多人弃号。开新区导致服务器压力过大。最终通过混沌时空概念解决。老区可以通过混沌时空把弟子传送到新区,不过最多传送8个,等级皆为一,如此一来活人翻一倍。

  组合多样化,全面修正目前所有缘分系统,每本书都有一个强力甲组合四人,一个强力乙组合四人。vip服务真正得到重视,按等级不同,每签到满一周,根据vip送甲buff书和甲弟子魂魄。

  重新定义血的概念,血为固定值加血缘,书缘,装备缘,比之前血量放大2到3倍,单个血缘50%到100%之间,不能用培养丹洗下去。群攻强度破100。单体强度破150,触发率加倍。

  人气人物形象重置,推出几个版本供玩家在游戏内投票,而且有玩家设定形象满足自己的选择。山寨弟子允许玩家手动改名,和侵权无关。

  开防一大批许愿,人人可以许愿。许愿难度明示。比如西门3天一魂,留香6天一魂,独孤10天一魂,黄裳15天一魂,拉住长期玩家。



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