大掌门攻略评测

评测:《大掌门》与三国来了的比较

2013-10-17 9:40:13 来源:手机网游第一门户   手游之家大掌门官网

    首先有以下声明:
    1、我真的不是托,凭良心写帖子。
    2、我不会说怂恿说哪款游戏好,玩家自己选择。
    3、《三国来了》我的游戏时间大概就3小时,所以不全面的地方欢迎补充。
    老实地讲,之所以拿《三国来了》来和《大掌门》作比较,主要是因为考量要不要放弃《大掌门》去玩《三国来了》,因为二者的内容比较相似。写这个帖子是想告诉《大掌门》,这是你们的竞争者,是我们玩家的替代品。看完这个帖子的玩家,如果对《三国来了》有好奇的话可以下载来玩玩,客户端比《大掌门》小多了。我真心希望可以用玩家的力量把《大掌门》做得更好。
    (懒得看这么长的可以看最终总结)
    相同点:
    1、二者都是收集弟子(或武将)去打NPC或者玩家
    2、抽弟子时都是随机的,而且弟子组合或装备有缘分(或技能)可以加强属性
    2、二者都有抢残章(或宝物)的设定,凑齐后可以合成
    3、装备可以强化
    4、都有类似体力和元气的设置,限制打NPC或玩家的次数,一段时间后可恢复
    5、都有闯关,不过《三国来了》的闯关要玩家10级(大概2小时游戏时间)
    现在说说二者的不同之处,由于《大掌门》大家都知道了,它的特点不会详说。
    1、软件。《三国来了》更加吃网速,我用WIFI玩经常延时或刷新不了,而且还提示我网速不佳(5M宽带),不过起码不会强制退出。刚刚我专门用2G网络玩了下《大掌门》,惊奇地发现和我用WIFI玩《三国来了》的流畅感一样。(这个我真心吐槽《三国来了》……没有WIFI环境的玩家就放弃吧……除非你们愿意猥琐点,用数据线连着共享电脑的网络)
    2、美工。毫无疑问,《三国来了》在美工方面赢《大掌门》几个层次,好歹腾讯也是个大公司。强化合成还有动画(不过由于网速和加快游戏速度,我是关闭动画的,而且这动画来来去去都是一样……)
    3、战斗系统。《三国来了》的武将没有武功这样的技能,而且没有战斗画面,取而代之的是有一组玩家“攻”“防”数据,拼这个就可以得出结果。也没有布阵的讲究,游戏的核心就是拼命把“攻”“防”往上堆。不过他们有克制的技能,需要武将“转生”后获得,对特定国家的武将或全体武将造成弱化。因此阵容的核心是挑选合适的国家武将还有武将间的“缘分”搭配。
    4、强化系统。《三国来了》的武将没有升级的概念,都是靠获得的武将卡进行强化。而装备则需要装备卡进行强化。(类似我们的武功参悟)不过强化必定成功,会有一条经验槽,强化到一定次数后则可升级。而且《三国来了》的商店可以用银币(非RMB等价物)购买武将卡和装备卡,原则上是只要你有“钱”就可以无限购买而且强化。银币是可以用Q币购买的。所以,RMB玩家的投入效率会比《大掌门》高,换言之,RMB玩家与免费玩家间的差距会非常大。
    5、武将系统。《大掌门》的大部分玩家是靠每日免费抽取,RMB玩家可靠元宝。《三国来了》是任务、闯关、RMB都可以获得。由于《三国来了》要靠武将卡升级,所以都比较容易获得,然后拿些垃圾武将去强化自己主要的武将。这有点类似与我们的掌门决。不过我们的掌门决是整体的,《三国来了》是要单独强化。《三国来了》的武将主要是按他们的背景区分,例如蜀魏吴晋汉群。数量上比《大掌门》多几倍。品质是按星分的。5星是最好,每个背景只有一个五星,例如刘备、曹操、孙权。玩家刚开始可以选取一个四星武将。然后我玩了2小时,就只有抽到3星武将和无数的1、2星武将。理论上,你能抽到4星就非常牛逼。商店买的武将是保底3星,一定概率出4星。新手不知道5星怎么弄来……不过由于他们数量及其庞大,所以他们的组合会比较复杂,起码我无法用数学的角度去计算他们的最优组合……武将只有两个属性,“攻”和“防”,转生前无技能。
    6、转生系统。《大掌门》的玩家可以理解为突破,不过他们比我们难多了,我们好歹可以比较容易的抽中自家的魂魄。《三国来了》的转生需要武将卡和80颗转生丹,这个转生丹无法购买,无法打普通玩家获得,只能通过自己的QQ好友,互相切磋后有一定的概率获得。好友是有上限的,每天只能切磋一次。这转生丹非常麻烦,不过如果你有特定的玩家群体就很方便了。转生后可以得到转生技能,技能说明非常牛逼,可以使对方武将弱化。(不过起码《三国来了》的转生是有用的)
    7、装备系统。《大掌门》好装备只能靠宝箱,乙级可以在姥姥和令狐冲那里获得。除了甲级,都可以从NPC那里获得。首饰比较稀有,除了上次的公测纪念章,宝箱无法获得首饰。首饰只能靠神仙姐姐、礼包,还有游戏方“补偿”才能获得。《三国来了》的武器、防具可从任务、玩家间的征战获得,而且由于要升级,所以获得的数量会比较高。《三国来了》比较特色的装备是马,可以使玩家得到经验、金钱、“体元”恢复速度的增益。而且马可以强化升级。增益有上限。
    8、闯关系统。《三国来了》闯关不消费体力和元气这些东西,不过非常耗时。闯关结束后可以获得一次抽武将的机会。闯关BOSS要做完里面的小任务才能去挑战。小任务是耗时的,最长的是45分钟,要做很多遍……
    9、任务系统。消耗精气,不同任务消耗的数量不同,2分钟恢复1单位,上限随等级提升。任务过程中可抽取武将卡、银两、额外经验。每个系列任务最后有个BOSS,要打赢他才能做下一个任务。
    10、征战系统。玩家间的PK,赢了会有装备,输了扣钱,被PK的一方即便输了装备不会丢失。(声称装备是从战斗后的废墟中找到)征战消耗体力,2个钟恢复1体力,上限3。升级后可以补满,或者1块钱RMB买道具恢复。
    11、势力系统。类似结盟、家族之类的,进去后有官职。由于小弟才10级,要20级才能加入,不知道加入后是怎样的玩法。
    12、充值系统。《三国来了》是Q币,大家都知道Q币怎么充值吧(起码支持网上充值)……《大掌门》就是各种充值卡……
    最终总结
    二者都是卡片策略的类型,不过《三国来了》的战斗会比较简单,但玩法会比较丰富,而且玩家间的互动会比较多。《大掌门》玩家间的竞争体现在排名上,论剑血战、世界BOSS。不过《三国来了》是没有新区的概念,全部玩家都一起,我现在10级的攻击才2千,看到世界频道的人都是过万的,进势力起码要过10万的。真心的说句,《三国来了》的新手比较难玩,尤其是免费玩家。

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