是的!还是我,昨天因考虑不周,导致为师草草滴写出了一篇预防下线被打下排名的伪攻略,让各位见笑了。文中漏洞百出,笑料迭出,不失为一篇老少咸宜的娱乐小文,不过为师的宝贝蓉儿都看不下去了,平日起床我俩必练的销魂抓奶手都无法施展,不禁让老汉看着自身下体黯然落泪…
好了,为重振威名,老衲今天再发布一篇旷世之作,分析一下《大掌门》的随机概率,到底是如何设计的,到底有无规律可循!OK,蓉儿,上茶,来吃狗!
首先,为师是一名有3年游戏开发经验的软件工程师。是的,不用怀疑,开发页游,用的PHP开发。以我开发自己公司项目的经验来看,《大掌门》开箱和抽弟子的概率应该是有两种设计方式:
一种相对比较公平,完全按看脸,另一种则无比的用心险恶!也就是第二种随机算法,导致大家拼命砸钱。所以,本着治病救人和劫富济贫的态度,老衲准备将这两种随机算法公布,让大家一起研究。
蓉儿……水没了,倒水!咳咳……继续,让大家一起研究,目的只为一个,少花钱多办事!
第一种随机算法,实现起来其实很简单,相对公平。
就是根据比例来,
比如拿开箱来说,设定随机数是1到10000之间,每次开箱,都会随机生成一个随机数,比如这次随到915,OK,这时就拿915在随机掉落的规则去找匹配的道具,
1-2000是培养丹,
2001-4000是掌门帖,
4001-6000是丙级武功,
6001-8000是丙级装备,
8001-9500是大喇叭
9501-9700 是乙级武功
9701-9900是乙级武器
9901-9950是一般甲级武功
9951-9999是一般甲级装备
10000是极品 甲武功和装备
是的,就是这么设定的,一切都根据你产生的随机数去匹配,纯粹看脸了!也许开100次,也随不到9901以上,也许开2次,都开到10000,这都是有可能的。所以,从这个角度看,只要你多开,开到宝贝的几率就会提升!这也是比较公平的随机,一般游戏都是这么做。老衲就不多说什么了……
而另一种则是无比险恶,啃的你死去活来,欲仙欲死的算法……老衲即将公布
蓉儿,为师又想尿尿……走……
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