品牌效应:金庸作为大掌门游戏的版权作品,玩蟹对此一直很重视。扫地组合、天龙三兄弟和逍遥三子之间的争斗也将成为未来的一大看点。阵容延展性:斗酒神僧、逍遥子、慕容龙城三大神级延展人物必将在未来某一天大放异彩,有望合力干死浪子屌丝组。
技能:远山由于自身素质的过于强大,分分钟把对面拖到第三轮;扫地六七轮之内便可一巴掌打的对面妈妈都不认识;慕容博的技能过于强大,我竟无言以述。当然托们肯定又会出来描述博博的强大,对此我想说,好东西就是好东西,实力是看在眼里的,完全不需要再宣传,浪费时间。
诚信:虽然距爆料已过半载,但最终还是如约来了,得民心者得天下,玩蟹诚信严谨的作风值得业界学习。定位:跨服专属,作为最顶尖玩家笑傲驰骋的名利场,扫地代表着一种身份,亦是一种荣耀。
血战创新:传统攻防流派的血战体系已经让玩家的审美感到疲劳,扫地成功提供给玩家一种全新的防内流派发展方向,防内缘份的过份霸道势必将新流派的极致体验推向顶峰。技能一出,秒天秒地,想想还有些小激动呢。
新人物效应:深得“一代补丁一代神”精髓的玩蟹必会在新人物身上大做文章,在体验过三少、十一郎锐利不可当的霸气,六扇门小捕快逆势而为的凌厉之后,楼主不紧心头闪过一丝凉意。这样一个沉淀半载的人物究竟会有多强大呢,大掌门游戏的新格局是否就此打开,大家拭目以待吧。
策划:作为策划人员冥思半年的智慧结晶(主策于杰又名领虎冲,细细想想令狐几经版本变更依旧屹立不倒也是有原因的。杰哥人不错,就是丑了点)技术人员又该忙着修改bug了。这时候问题就来了,学bug到底哪家强啊?
上一篇:《大掌门》论慕容博的实用性
相关评论
还没有任何留言,赶快来抢先发表吧!