大掌门攻略评测

《大掌门》非R玩家游戏体验心得及建议

2013-1-28 13:43:53 来源:手机网游第一门户   手游之家大掌门官网

      做为一个标准的非R玩家,玩《大掌门》快两个月了,对它是又爱又恨,爱的是它的风格魅力,恨的是它没给我好东西。

    关于关卡的物品掉落,以及弟子选择等很多高手都已经说过,所以这里就重点说说高人点拨。

    当你闯江湖时,到达一定的等级的时候,就会出现高人点拨,高人点拨会随着等级的提高而提高点拨经验。

    当你第一次遇到高人点拨,直至第二第三次,那么你可以暂停江湖了。等待明天继续闯,因为一天的出高人点拨数量是有限的,第二天再出到3~5次的高人点拨后暂停。(切记当天不要去拜谢第一天的前辈,因为这样高人点拨就会减少甚至不出现)。如此反复,直至到15级、20级、25级末,再统一为弟子点拨,这样就可以让更多的弟子获得最多的经验与战斗力,还有后面的女儿红也会多起来,(礼包里有)就可以双重拜谢了。

    至于为什么要选在15、20和25级末,大家都懂的,都是为了卡血战啊。根据本人的实验,如此15级时,乙弟子等级在45-53,甲弟子等级在40-45;20级时,乙弟子等级在60-65,甲弟子55-60。25级本人还未实验。

    当你的弟子等级足够多,卡血战的最好时候也就到了。

    关于加成,首选加攻,后血跟防。进攻是最好的防守,其实血是防的加强版,因为血的基数远大于防的,加成之后更是差之千里呀。因为每三关加成一次,所以最关键的加成在于第一二次。(因昨天没上排行榜,当天加成的不算在内)当第一次加成如果没出现15%的加攻,都只选3%加的,因为三关就算你满星也就27,而且还是在运气好的情况下,这样就给第二次30%带来希望。

    关于组别,不管是5,6,7,8人血战,都会遇到相同难缠的组别,他们分别是杨过组、黄蓉组、张三丰组和小龙女组。对于四种血战进入难缠关数分别是35、30、25和20。所以在没有足够实力的情况下,应避免他们。众所周知的一种方法就是退出后再进,就样就有机会遇到好欺负的组别了,相信这个bug总有一天会被修复的,所以祝大家游戏愉快。重在参与嘛,别太累了,要多注意休息。

    在你慢慢卡血战的过程中,相信你的仓库中的培养丹也有了一些收获了,那么就拿出来好好培养弟子吧。因为是非R的关系,还是用上我们最普通的培养吧。(血战的得的元宝要用在该用的地方)

    关于培养弟子,也看过很多玩家的攻略,基本上都集中在了攻防上,本人却不这么看,因为这样到了后期会非常的吃力,所以建议要均衡培养。当然有人会想后期再补过来就行了,那时候当你去看你的保险箱的时候,会发现原来你是个穷光蛋,培养丹没了,弟子潜力也没了,要记住我们是非R玩家呀。

    因为最近的一次更新,把培养算进了弟子的基本属性里了,所以当你加上加攻加防的武功,或是有关弟子的缘时,你会发现你的弟子实力大大提升。当然,前提是你把该弟子培养的够好了。

    这里有个问题,你培养给弟子时,会发现弟子培养了多少还是那么多啊,没根据缘或是武功加成的百分比相加。不用紧张,你完全可以先下该弟子所有有关的加成的东西,培养后再加上去。如果你怕麻烦可以退出后再进,也算是更新了,你会发现该加的都加上去了。

    其实对于加成,我总有这样的想法,因为武功的加成相对于缘的加成会少了那么点。假设弟子的属性为1,加成较少的为A,加成较多的为B,B大于A。那么先加A后加B的结果为(1+A)B+1=B+AB+1。先加B后加A结果为 (1+B)A+1=A+AB+1,显然前者要大于后者。但是经过本人的实验,发现结果并非如此,原来加成只是单纯的对属性加成后相加,真希望《大掌门》是我所设想的那样设定就好了。

    总体而言,《大掌门》是一款很不错的手游,游戏画面简洁精美,操作易手,内容丰富是很值得推荐的。不过还是给掌门提点意见。

    第一、要多多照顾我们这些忠实的非R玩家。

    第二、某些bug一定要放在心上,好好的处理,我们会感谢的。

    第三、如果能够在集市内增加一个买卖系统,当然就是那些乙装乙饰甲装甲饰品,定价可以高一些,可以是不定期的拿出来卖。比如乙装在1000~5000元宝不等,甲装3000~8000不等。这样不管是对非R或是R玩家都是大大的诱惑,毕竟东西是实实在在的摆在那里,要或不要都在那里,相信这样会带来更多的R玩家。

    最后祝《大掌门》越搞越好。

    一区:卧虎藏龙  路飞

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