一切都按理想状态比较,比较完再谈理想状态是否能够达成,所以也是纸上谈兵。不过一法通万法通,只要我用的数据没问题,我比较的标准没问题,我计算的过程没问题,那我得出的结论自然也是没问题的。
先来说说比较的标准,培养林攻好还是内好,只看一点,同样的裸属性值放在内上和放在功上,技能发动时造成的伤害谁多。敌人的防我们控制不了,只能控制自己的攻击,所以综合攻击值越高也就是伤害越高。
那么就以裸攻10000,裸内0;和裸内10000,裸攻0来比较。假设玉女剑法8级,72的强度,第四武功格五重闭关,该开的缘都开了。攻带8级太玄,九阴,龙象;内带8级九阳,北冥,长生。不管攻还是内都默认有王重阳,拉平伤害加成。
先来看极攻的情况,攻10000,内0。攻缘朱雀焚天20%,buff太玄35%,九阴32%,龙象29%,一共116%,变成21600的面板攻。无论发动技能还是平砍的攻击均为21600,放在四号或五号位在发动技能的情况下:
对位无衰减,距离一伤害衰减为64.8%,距离二衰减为51.2%,距离三衰减为39.2%,距离四衰减为28.8%
那么对对面八人的总攻击值为:
21600(1+64.8%2+51.2%2+39.2%2+28.8%)=216004.392=94867.2
《大掌门》是2012年首款武侠RPG+策略类精品网游。完美的弟子养成体系,独特的缘分组合设定,丰富的江湖故事情节,为玩家呈现出引人入胜的武侠体验。
与一般武侠游戏不同的是,玩家在《大掌门》游戏中并非扮演一个持剑走江湖的侠客,而是统领整个门派不断招收知名武侠人士的大掌门。此外,玩家将可以在《大掌门》游戏中拳打江湖豪杰,怀搂武林美女,古洞窥艳得至宝,集市收徒称至尊。
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